Jak hrdina funguje

Základ
  • Každé království má jednoho hrdinu (level, XP, schopnosti, specializace, vybavení).
  • Hrdina se přivolá a postupně získává zkušenosti (XP) z bitev.
  • Při každém level-upu si hrdina osvojí novou schopnost nebo zvýší úroveň stávající.
  • Hrdina může nosit vybavení a v boji modifikuje statistiky celé armády.
  • Kombinace dvou schopností odemyká specializaci — pojmenovanou roli se silným efektem.

Základní schopnosti

Deset schopností, které hrdina získává při postupu na úrovních. Číselné efekty (Ekonomika, Ušlechtilost, Průzkum) škálují po +5 % za úroveň.

SchopnostEfekt
Boj Bojové zaměření hrdiny; vstupní ability pro řadu bojových specializací.
Taktika Velitelské schopnosti; základ pro Generála, Lorda Velitele a Polního maršála.
Ušlechtilost −5 % žold armády za každou úroveň (kumulativně s Ekonomikou).
Ekonomika +5 % příjem z daní a −5 % žold za každou úroveň.
Průzkum +5 % šance na vzácné objevy za každou úroveň; lepší průzkum území.
Magie přírody Vyvolávací a přírodní magie; základ pro Pána zvířat, Vyvolávače, Démonologa.
Magie bouře Zpomalovací a defenzivní magie; základ pro Iluzionistu a Věštce.
Nemrtvá magie Nekromancie a dezorientace; základ pro Liche, Ninju, Temného pána.
Magie plamene Ofenzivní magie; základ pro Pyromana, Strážce ohně, Ohnivého věštce.
Magie řádu Léčení a svaté útoky; základ pro Paladina, Kardinála, Proroka.

Specializace

Jak se odemykají

Jakmile má hrdina dvě konkrétní schopnosti, získá odpovídající specializaci s unikátním bonusem. Tři různé školy magie navíc odemknou nejsilnější specializaci — Arcimág (+20% efekt všech magií, může používat Multimagii I.).

Celkem 36 unikátních specializací:

Specializace Kombinace schopností Efekt
Bard magie lesa + pruzkum Maximální štěstí, +25% šance na vzácné objevy
Bojový mág magie ledu + boj Automaticky používá Magii bouře I., +20% zranění
Démonolog magie smrti + magie lesa +50% efekt všech vyvolávacích magií
Generál boj + taktika +15% útok/obrana všem jednotkám, Blok 20%
Hranář boj + pruzkum Létání, +5 útok na dálku
Iluzionista magie ledu + taktika +30% efekt Magie bouře, -10% iniciativa všem nepřátelům
Kacíř magie ohne + magie svetla Ignoruje magické obrany, +10% zranění proti magickým jednotkám
Kardinál uslechtilost + magie svetla +20% efekt Magie řádu, léčení 5% HP za kolo
Král čarodějnic magie ohne + uslechtilost Útok způsobuje Dezorientaci, imunita proti strachu
Král čarodějů magie ledu + uslechtilost Útok snižuje štěstí nepřítele, Dezorientace
Křižák taktika + magie svetla Maximální morálka, +15% útok všech jednotek
Lich magie ohne + magie smrti Útok způsobuje Dezorientaci, Vzkříšení 66%
Lord Velitel taktika + uslechtilost +20% útok/obrana všem jednotkám, imunita proti Síť
Mistr cechu pruzkum + uslechtilost Útok má šanci na Síť, +20% obrana
Mnich magie svetla + magie ledu +50% obrana proti Nemrtvé magii, Blok 25%
Ninja magie smrti + pruzkum Otrávený útok, Vyhnutí 33%
Ohnivý věštec magie ohne + pruzkum +20% efekt Magie plamene, +1 pole viditelnosti
Paladin boj + magie svetla Svatý útok, +50% obrana proti Nemrtvé magii
Plenivec taktika + magie smrti +25% zranění, +15% efekt Nemrtvé magie
Polní maršál taktika + pruzkum +10% útok/obrana všem jednotkám, +2 pole viditelnosti
Prorok magie svetla + pruzkum +25% obrana, vidí magické objekty o +1 pole dál
Pyroman taktika + magie ohne Ohnivý štít, +10% útok všem jednotkám
Pán bestií magie lesa + boj +30% efekt Magie přírody I., schopnost Dav
Pán zvířat magie lesa + uslechtilost +50% efekt Magie přírody I. a II.
Strážce taktika + magie lesa +15% obrana všem jednotkám, regenerace 5% HP za kolo
Strážce ohně magie ohne + boj Ohnivý štít, imunita proti Magii plamene
Stínový mág magie smrti + magie ledu +50% obrana na dálku, Vyhnutí 25%
Temný kněz magie smrti + magie svetla Kanibalizmus (léčí se za 50% způsobeného zranění)
Temný pán magie smrti + uslechtilost Útok způsobuje Dezorientaci (-25% útok/obrana cíli)
Vrah magie smrti + boj +3 iniciativa, bonus zranění ve 3. kole
Vyvolávač magie lesa + magie svetla +30% efekt vyvolávacích magií, denní bonus XP
Válečník boj + uslechtilost +5 útok, Tvrdá kůže (částečná regenerace)
Věštec magie ledu + pruzkum +3 pole viditelnosti, vidí skryté objekty
Čaroděj magie ledu + magie lesa +20% efekt Magie přírody a bouře, může používat obě současně
Čaroděj magie ohne + magie lesa +10 magických bodů, +1 regenerace magických bodů za den
Čaroděj magie ledu + magie ohne -50% náklady magií, může kombinovat led/oheň
Arcimág 3 různé školy magie +20% efekt všech magií, může používat Multimagii I.

Strategické tipy

  • Ekonomický start: Ekonomika + Ušlechtilost výrazně sníží žold — vydrží větší armáda za méně zlata.
  • Průzkumník: Průzkum zrychluje objevy; kombinace s magií vede na Věštce/Barda s bonusem na vzácné nálezy.
  • Bojový build: Boj + Taktika = Generál (+útok/obrana celé armádě). Silné pro conquest.
  • Arcimág: Rozložení do tří škol magie je náročné, ale odemyká +20 % ke všem magiím a Multimagii.