Schopnosti Jednotek

Jednotky v Kingdom Games mají speciální schopnosti, které mohou ovlivnit průběh bitvy. Níže je seznam všech dostupných schopností.

Název Popis Efekt
Unikátní jednotka Jednou za čas se najde hrdina, který je prostě nenahraditelný. Takovýto hrdina pak může nosit vybavení, artefakty a relikvie určené pouze pro unikátní jednotky. Jednotka je označena zlatou barvou.
Legendární jednotka Jednou za čas se se objeví hrdina, který se díky svým činům stane velice známým. Lidé jej opěvují a skládají pro něj básně. Jednotka je označena oranžovou barvou.
Nemrtvý Pomocí temné magie je možné vzkřísit padlé válečníky nebo mocné kouzelníky. Tyto jednotky jsou pak odolné proti některým kouzlům a jedům. Jednotka je nemrtvá.
Neživý Neživá jednotka necítí bolest, ani utrpení. Jsou to jednotky stvořené pomocí magie z neživých věcí, jako je přízrak, kamení, či bahno. Jednotka je neživá.
Imunita proti ohni Jednotka s touto schopností dokáže odolat ohnivému útoku. Jednotka ignoruje ohnivý štít a nedá se podpálit.
Imunita led Jednotka má šanci na zablokování některých kouzel ledu.
Imunita proti mágii Jednotka má šanci na zablokování kouzel, které na ni útočí.
Ohnivý štít Některé jednotky, jejichž podstatou je oheň, se dovedou chránit. Ohnivý štít zraní za X * počet jednotek.
Ledový štít Ledový štít chrání jednotku zaledňujícím efektem. Ledový štít sníží iniciativu útočníka o X%. X je individuální u každé jednotky s touto schopností.
Toxický štít Některé jednotky, jež ovládly tajemství toxicity, se chrání jedovatým pólem. Toxický štít zraní za X * počet jednotek. Platí jen na jednotky bez imunity.
Otrávený útok Jednotka získá dodatečné zranění proti živým jednotkám. X je individuální u každé jednotky s touto schopností.
Svatý útok Jednotka získá dodatečné zranění proti nečistým jednotkám. X je individuální u každé jednotky s touto schopností.
Drtivý útok Jednotka získá dodatečné zranění proti neživým jednotkám. X je individuální u každé jednotky s touto schopností.
Multi útok Některé jednotky mají více hlav nebo jsou natolik dobře vytrénované, že dokáží uštědřit více ran za kolo. Jednotka útočí víckrát za kolo.
Nepředvídatelnost Jednotka dokáže zaútočit na jakoukoliv nepřátelskou jednotku na bojišti. Jednotka útočí na náhodné cíle. Jednotky s druhem útoku 1 mají vyšší prioritu.
Slayer Jednotky, které disponují touto schopností, ignorují soupeřovu obranu a útočí se stejným poškozením. Pokud jednotka útočí na cíl, který má vyšší obranu, tak zranění jednotky nebude ovlivněno.
Steč Najde se pár jednotek, které se bezohledně rozběhnou a využijí svojí rychlosti. Ve třetím kole jednotka získá +X do poškození.
Dav Jednotka se bezohledně rozběhne a prorazí skrz nepřátele. Jednotka se ve větším počtu stává silnější, ale zraňuje se.
Exterminace Jednotka je cvičená v zabíjení jakýchkoliv živých bytostí. X útočníků s touto schopností zabije stejný počet nepřátel.
Síť Jednotka dokáže paralyzovat zasaženou jednotku. Šance je individuální. Zasažená jednotka je paralyzována na jedno kolo.
Dezorientace Jednotka dokáže dezorientovat protivníka a snížit jeho schopnosti. X je individuální u každé jednotky s touto schopností.
Podpálení Pyromani hodí Molotovův koktejl na nepřítele a tím jej zapálí. Zasažená jednotka je podpálena a hoří každé kolo boje.
Kanibalizmus Jednotka požírá mrtvé a tím léčí sama sebe. Když je jednotka zraněná a způsobí poškození, takto se zčásti vyléčí.
Globální poškození Jednotka se dostane do dosahu nepřátel, kde sebeobranu provede masivní výbuch. Jednotka se po útoku rozpadne.
Vyhnutí Jednotka se dokáže vyhnout jakémukoliv útoku. Šance na vyhnutí se je X%. X je individuální u každé jednotky s touto schopností.
Block Jednotka blokuje část nepřátelského zranění. Jednotka sníží utrpěné zranění o X%.
Tvrdá kůže Jednotka má extrémně tvrdou kůži a proto blokuje útok a speciální schopnosti. Jednotka blokuje nepříteli schopnost Slayer. Po útoku se částečně regeneruje.
Rozložení Jednotka se po smrti rozloží na jednotky ze kterých byla vytvořena. Počet jednotek může být u různých jednotek různý.
Vzkříšení Jednotka, která ovládá tuto schopnost, má šanci, že se obnoví v boji. Je zde 66% šance na zaktivování kouzla, které oživí jednotku.
Konstrukce Jednotka dokáže vytvořit konkrétní jednotku, její technicky klony. Jednotka se může lišit od typu jednotky konstruktéra.
Temný křik Temný křik je mocnou zbraní, která posiluje nemrtvé jednotky. Jednotka v prvním kole přidá 5*X^0.7 až 4.5*X^0.8 do poškození nemrtvých.
Gobliní síla Malgoth dej nám sílu. Malgoth dej nám sílu. Malgoth!!! Jednotka v prvním kole přidá X% do poškození a ubere X% z obrany.
Sabotáž Strategie na bitevním poli je velice důležitá a štítě sabotérů ji zásadně ovlivňují. Sníží zasažené jednotce poškození o počet sabotérů * X%.
Gobliní výsadek Jednotka vyloží gobliní parágány pro podporu v boji. X je individuální u každé jednotky s touto schopností.
Zeď Jednoduše zeď - nehybná ale stabilní formace. Jednotka se v boji nic nedělá.
Létání Jednotka umí létat a vyhývá se některým útokům. Aktuálně bez efektu - pracuje se na něm...
Obětování duše Jednotka obětovala svou duši bohu smrti Nekrovarovi. Když jednotka během boje zemře, zůstane po ní na bitevním poli prokletá duše.
Spoutání duše Jednotka umí spoutat Prokleté a udržet je tak ve službě. Jednotka spoutá určitý počet Prokletých duší, které se stávají jejím zmocněncem.
Stvoření duše Jednotka svým útokem proklíná duše svých obětí. Jednotka prokleje duše určitého počtu zabitých jednotek.
Temnota duše Jednotka posiluje veškerou magii a schopnosti spjatou s duší. Posiluje vyvolávání uvězněných duší, spoutávání duší a další magie duše.
Toxicita Jednotka je extrémně jedovatá a po smrti uvolní toxický mrak. Po smrti jednotky se uvolní toxický oblak, který zraňuje nepřátele.
Magická Kouzla

Kouzla jsou mocným nástrojem v bitvách. Každá jednotka může mít maximálně jeden druh magie z jedné školy, avšak více druhů z různých škol.

Magie Lesa

Název Efekt Poznámka
Magie Lesa I. Jednotka povolává v boji Enty. Entů je přibližně životy / 170. Druidský rituál.
Magie Lesa II. Jednotka povolává v boji Wurmy. 1–6 Wurmů, zmizí po boji.
Magie Lesa III. Jednotka povolává Starodávné enty. Počet jako u Lesa I, ale silnější typ.
Magie Lesa IV. Léčí přátelské jednotky. Nelze léčit mrtvé.
Magie Lesa V. Léčí přátelské jednotky. Max 5 % HP. Veledruidové posilují.
Magie Lesa VI. Povolává Kentaurské posily. Počet dle počtu tahů.

Magie Ledu

Název Efekt Poznámka
Magie Ledu I. Zasažená jednotka: -1 iniciativa. Šance 66 %.
Magie Ledu II. Zasažená jednotka: -3 iniciativa. Šance 66 %.
Magie Ledu III. Ledové koule útočí a snižují iniciativu. Počet = jednotky * 0.5. Šance 33 %.
Magie Ledu IV. Zasažená jednotka: -10 iniciativa, poloviční obrana. Iniciativa < 1 → neútočí.
Magie Ledu V. Zruší Magii ohně a ohnivý štít zasažené jednotky.
Magie Ledu VI. Vytvoří ledové hradby. Počet = životy / 250. Hradby = 4× životy.
Magie Ledu VII. Přivolá magickou bouři. Sníží iniciativu všem nepřátelům o 20 %.
Magie Ledu VIII. Jednotka se obětuje a zmrazí nepřítele. Snížení iniciativy podle počtu.
Magie Ledu IX. Jednotka stvoří ledovou mlhu, která vysaje z nepřítele jeho magii. Jednotka se ruší vybrané jednotce její magii. Neruší schopnosti.

Magie Ohně

Název Efekt Poznámka
Magie Ohně I. Sešle ohnivou kouli. Koule útočí max 2×. Počet = jednotky / 2.
Magie Ohně II. Přivolá Ohnivé impy. Počet = životy / 5.
Magie Ohně III. Sešle meteorit. Útok ve 3. kole. Počet = jednotky / 2.
Magie Ohně IV. Přivolá Ohnivý přízrak. Počet dle tahů.
Magie Ohně V. Sešle rozžhavené magma. Magma útočí 2×, pak zmizí.
Magie Ohně VI. Vytvoří sopku. Sešle náhodné ohnivé efekty.
Magie Ohně VII. Šance na přivolání Stínových draků. Počet: jednotky * (0–3).
Magie Ohně VIII. Přivolá Stínové ohaře. Počet: životy / (30–60).
Magie Ohně IX. Přivolá Stínové bestie. Počet: životy / (30–60).
Magie Ohně X. Přivolá Ohnivý déšť. Počet = životy * (0.5–2).
Magie Ohně XI. Přivolá Obří ohnivou kouli. Počet = jednotky / 2.

Magie Smrti

Název Efekt Poznámka
Magie Smrti I. Zabití vzkřísí část nepřátel jako Kostlivce. Flétna +50 %.
Magie Smrti II. Zabití vzkřísí Lichy.
Magie Smrti III. -5 iniciativa cíli. Neúčinkuje na nemrtvé.
Magie Smrti IV. Živý cíl: -X do útoku a obrany. X = počet útočníků.
Magie Smrti V. Přivolá 150–400 Uvězněných duší.
Magie Smrti VI. Vytvoří nemrtvé kopie zabitých.
Magie Smrti VII. Přivolá Prokleté enty.
Magie Smrti VIII. Snižuje útok, obranu, zranění o 0.5 % za jednotku.
Magie Smrti IX. Zabití vzkřísí Ghúly.
Magie Smrti X. Přivolá 300–800 Uvězněných duší.
Magie Smrti XI. Oslabí živou jednotku o počet jednotek. Minimum 1 HP.
Magie Smrti XII. Vzkřísí Upíry. Počet: max/8 až max/4.
Magie Smrti XIII. Oživuje duše mrtvých. Daň: útok/2, obrana/2, zranění/2.

Magie Země

Název Efekt Poznámka
Magie Země I. Promění nepřátele v kámen. Útok 1 + ohnivý štít způsobí zranění sesilatele.
Magie Země II. Přidá X % obrany v 1. kole. X = počet sesilatelů.

Magie Světla

Název Efekt Poznámka
Magie Světla I. Promění nečisté nepřátele v prach. Viz ohnivý štít.
Magie Světla II. +20 % obrany každé kolo.
Magie Světla III. +20 % útoku každé kolo.
Magie Světla IV. +20 % iniciativy každé kolo.
Magie Světla V. Luminari + Světlo: +1 iniciativa, +5× poškození. Funguje i bez steče.
Magie Světla VI. Zruší Magii smrti a Temný křik.

Magie Prastarých

Název Efekt Poznámka
Magie Prastarých I. Všechny vyvolané jednotky na jedno použití dostávají bonus.
Magie Prastarých II. Jednotka přivolá energetické služebníky. Počet vyvolaných = počet jednotek * 10.
Magie Prastarých III. Stínová magie - z nejsilnější jednotky soupeře vytvoří stíny. Stíny mají stejné atributy a schopnosti, jako originály.
Magie Prastarých IV. Magie Rudého Měsíce - posiluje všechny jednotky. Síla posilnění závisí od počtu vyvolávačů.

Multimagie

Název Efekt Poznámka
Multimagie I. Magii ohně 1., Magii ledu 1., Magii smrti 4. Aplikují se všechny magie.
Multimagie II. Magii ohně 3., Magii ohně 4. Aplikují se všechny magie.
Multimagie III. Magii světla 2., Magii světla 3., Magii světla 4. Aplikují se všechny magie.