Schopnosti Jednotek

Jednotky v Kingdom Games mají speciální schopnosti, které mohou ovlivnit průběh bitvy. Níže je seznam všech dostupných schopností.

Název Popis Efekt
Unikátní jednotka Jednou za čas se najde hrdina, který je prostě nenahraditelný. Takovýto hrdina pak může nosit vybavení, artefakty a relikvie určené pouze pro unikátní jednotky. Jednotka je označena zlatou barvou.
Legendární jednotka Jednou za čas se se objeví hrdina, který se díky svým činům stane velice známým. Lidé jej opěvují a skládají pro něj básně. Jednotka je označena oranžovou barvou.
Nemrtvý Pomocí temné magie je možné vzkřísit padlé válečníky nebo mocné kouzelníky. Tyto jednotky jsou pak odolné proti některým kouzlům a jedům. Jednotka je nemrtvá.
Neživý Neživá jednotka necítí bolest, ani utrpení. Jsou to jednotky stvořené pomocí magie z neživých věcí, jako je přízrak, kamení, či bahno. Jednotka je neživá.
Imunita proti ohni Jednotka s touto schopností dokáže odolat ohnivému útoku. Jednotka ignoruje ohnivý štít a nedá se podpálit.
Imunita Bouře Jednotka má šanci na zablokování některých kouzel bouře.
Imunita proti mágii Jednotka má šanci na zablokování kouzel, které na ni útočí.
Ohnivý štít Některé jednotky, jejichž podstatou je oheň, se dovedou chránit. Ohnivý štít zraní za X * počet jednotek.
Bouřný štít Bouřný štít chrání jednotku zaledňujícím efektem. Bouřný štít sníží iniciativu útočníka o X%. X je individuální u každé jednotky s touto schopností.
Toxický štít Některé jednotky, jež ovládly tajemství toxicity, se chrání jedovatým pólem. Toxický štít zraní za X * počet jednotek. Platí jen na jednotky bez imunity.
Otrávený útok Jednotka získá dodatečné zranění proti živým jednotkám. X je individuální u každé jednotky s touto schopností.
Svatý útok Jednotka získá dodatečné zranění proti nečistým jednotkám. X je individuální u každé jednotky s touto schopností.
Drtivý útok Jednotka získá dodatečné zranění proti neživým jednotkám. X je individuální u každé jednotky s touto schopností.
Multi útok Některé jednotky mají více hlav nebo jsou natolik dobře vytrénované, že dokáží uštědřit více ran za kolo. Jednotka útočí víckrát za kolo.
Nepředvídatelnost Jednotka dokáže zaútočit na jakoukoliv nepřátelskou jednotku na bojišti. Jednotka útočí na náhodné cíle. Jednotky s druhem útoku 1 mají vyšší prioritu.
Řezač Jednotky, které disponují touto schopností, ignorují soupeřovu obranu a útočí se stejným poškozením. Pokud jednotka útočí na cíl, který má vyšší obranu, tak zranění jednotky nebude ovlivněno.
Steč Najde se pár jednotek, které se bezohledně rozběhnou a využijí svojí rychlosti. Ve třetím kole jednotka získá +X do poškození.
Dav Jednotka se bezohledně rozběhne a prorazí skrz nepřátele. Jednotka se ve větším počtu stává silnější, ale zraňuje se.
Exterminace Jednotka je cvičená v zabíjení jakýchkoliv živých bytostí. X útočníků s touto schopností zabije stejný počet nepřátel.
Síť Jednotka dokáže paralyzovat zasaženou jednotku. Šance je individuální. Zasažená jednotka je paralyzována na jedno kolo.
Dezorientace Jednotka dokáže dezorientovat protivníka a snížit jeho schopnosti. X je individuální u každé jednotky s touto schopností.
Podpálení Pyromani hodí Molotovův koktejl na nepřítele a tím jej zapálí. Zasažená jednotka je podpálena a hoří každé kolo boje.
Kanibalizmus Jednotka požírá mrtvé a tím léčí sama sebe. Když je jednotka zraněná a způsobí poškození, takto se zčásti vyléčí.
Globální poškození Jednotka se dostane do dosahu nepřátel, kde sebeobranu provede masivní výbuch. Jednotka se po útoku rozpadne.
Vyhnutí Jednotka se dokáže vyhnout jakémukoliv útoku. Šance na vyhnutí se je X%. X je individuální u každé jednotky s touto schopností.
Blok Jednotka blokuje část nepřátelského zranění. Jednotka sníží utrpěné zranění o X%.
Tvrdá kůže Jednotka má extrémně tvrdou kůži a proto blokuje útok a speciální schopnosti. Jednotka blokuje nepříteli schopnost Řezač. Po útoku se částečně regeneruje.
Rozložení Jednotka se po smrti rozloží na jednotky ze kterých byla vytvořena. Počet jednotek může být u různých jednotek různý.
Vzkříšení Jednotka, která ovládá tuto schopnost, má šanci, že se obnoví v boji. Je zde 66% šance na zaktivování kouzla, které oživí jednotku.
Konstrukce Jednotka dokáže vytvořit konkrétní jednotku, její technicky klony. Jednotka se může lišit od typu jednotky konstruktéra.
Temný křik Temný křik je mocnou zbraní, která posiluje nemrtvé jednotky. Jednotka v prvním kole přidá 5*X^0.7 až 4.5*X^0.8 do poškození nemrtvých.
Gobliní síla Malgoth dej nám sílu. Malgoth dej nám sílu. Malgoth!!! Jednotka v prvním kole přidá X% do poškození a ubere X% z obrany.
Sabotáž Strategie na bitevním poli je velice důležitá a štítě sabotérů ji zásadně ovlivňují. Sníží zasažené jednotce poškození o počet sabotérů * X%.
Gobliní výsadek Jednotka vyloží gobliní parágány pro podporu v boji. X je individuální u každé jednotky s touto schopností.
Zeď Jednoduše zeď - nehybná ale stabilní formace. Jednotka se v boji nic nedělá.
Létání Jednotka umí létat a vyhývá se některým útokům. Aktuálně bez efektu - pracuje se na něm...
Obětování duše Jednotka obětovala svou duši bohu smrti Nekrovarovi. Když jednotka během boje zemře, zůstane po ní na bitevním poli prokletá duše.
Spoutání duše Jednotka umí spoutat Prokleté a udržet je tak ve službě. Jednotka spoutá určitý počet Prokletých duší, které se stávají jejím zmocněncem.
Stvoření duše Jednotka svým útokem proklíná duše svých obětí. Jednotka prokleje duše určitého počtu zabitých jednotek.
Temnota duše Jednotka posiluje veškerou magii a schopnosti spjatou s duší. Posiluje vyvolávání uvězněných duší, spoutávání duší a další magie duše.
Toxicita Jednotka je extrémně jedovatá a po smrti uvolní toxický mrak. Po smrti jednotky se uvolní toxický oblak, který zraňuje nepřátele.
Magická Kouzla

Kouzla jsou mocným nástrojem v bitvách. Každá jednotka může mít maximálně jeden druh magie z jedné školy, avšak více druhů z různých škol.

Magie Přírody

Název Efekt Poznámka
Magie Přírody I. Léčí přátelské jednotky. Nelze léčit mrtvé.
Magie Přírody II. Léčí přátelské jednotky. Max 5 % HP. Veledruidové posilují.
Magie Přírody III. Jednotka povolává v boji Enty. Entů je přibližně životy / 170. Druidský rituál přidá +50 %. Prapor cechu: Starodávní enti.
Magie Přírody IV. Povolává Kentaurské posily. Počet dle počtu tahů.
Magie Přírody V. Jednotka povolává Starodávné enty. Počet jako u Lesa III, ale silnější typ.
Magie Přírody VI. Jednotka zvýší životy všem přátelským jednotkám stejné rasy jako je tato jednotka. Požehnání hvozdu
Životy se zvýší v zavilosti na počtu sesilatelů, konkrétně o 12,5*(počet^0,3)%.
Zároveň je 5% šance na zvýšení útoku a obrany o 10% u posílené jednotky.
Například Strážci lesa jsou enti a tak posilují sebe a ostatní enty.
Magie Přírody VII. Jednotka povolává v boji Wurmy. 1–6 Wurmů, zmizí po boji.

Magie Bouře

Název Efekt Poznámka
Magie Bouře I. Zasažená jednotka: -1 iniciativa. Šance 66 %.
Magie Bouře II. Zruší Magii ohně a ohnivý štít zasažené jednotky.
Magie Bouře III. Jednotka se obětuje a zmrazí nepřítele. Snížení iniciativy podle počtu.
Magie Bouře IV. Zasažená jednotka: -3 iniciativa. Šance 66 %.
Magie Bouře V. Vytvoří ledové hradby. Počet = životy / 250. Hradby = 4× životy.
Magie Bouře VI. Jednotka stvoří ledovou mlhu, která vysaje z nepřítele veškerou magickou energii. Jednotka se ruší vybrané jednotce její magii. Neruší magie ledu.
Magie Bouře VII. Jednotka stvoří ledovou mlhu, která vysaje z nepřítele veškerou magickou energii. Jednotka se ruší vybrané jednotce její magii. Neruší magie ledu.
Magie Bouře VIII. Ledové koule útočí a snižují iniciativu. Počet = jednotky * 0.5. Šance 33 %.
Magie Bouře IX. Přivolá magickou bouři. Sníží iniciativu všem nepřátelům o 20 %.
Magie Bouře X. Zasažená jednotka: -10 iniciativa, poloviční obrana. Iniciativa <1 → neútočí.

Magie Plamene

Název Efekt Poznámka
Magie Plamene I. Vytvoří sopku. Sešle náhodné ohnivé efekty.
Magie Plamene II. Sešle rozžhavené magma. Magma útočí 2×, pak zmizí.
Magie Plamene III. Přivolá Obří ohnivou kouli. Počet = jednotky / 2.
Magie Plamene IV. Sešle ohnivou kouli. Koule útočí max 2×. Počet = jednotky / 2.
Magie Plamene V. Přivolá Ohnivé impy. Počet = životy / 5.
Magie Plamene VI. Přivolá Stínové ohaře. Počet: životy / (30–60).
Magie Plamene VII. Přivolá Stínové bestie. Počet: životy / (30–60).
Magie Plamene VIII. Šance na přivolání Stínových draků. Počet: jednotky * (0–3).
Magie Plamene IX. Přivolá Ohnivý přízrak. Počet dle tahů.
Magie Plamene X. Přivolá Ohnivý déšť. Počet = životy * (0.5–2).
Magie Plamene XI. Sešle meteorit. Útok ve 3. kole. Počet = jednotky / 2.

Nemrtvá Magie

Název Efekt Poznámka
Nemrtvá Magie I. Oživuje duše mrtvých. Daň: útok/2, obrana/2, zranění/2.
Nemrtvá Magie II. -5 iniciativa cíli. Neúčinkuje na nemrtvé.
Nemrtvá Magie III. Přivolá Prokleté enty. Prokletí entové se po boji rozpadnou.
Nemrtvá Magie IV. Oslabí živou jednotku o počet jednotek. Minimum 1 HP.
Nemrtvá Magie V. Zabití vzkřísí část nepřátel jako Kostlivce. Flétna +50 %.
Nemrtvá Magie VI. Zabití vzkřísí Ghúly. Počet vzkříšených je 1 až počet_vyvolávačů * 5 (maximálně však počet zabitých).
Ghúlové po boji zůstanou v armádě.
Nemrtvá Magie VII. Zabití vzkřísí Lichy. Počet vzkříšených je počet_vyvolávačů * 1 až 2 (maximálně však počet zabitých).
Lichové po boji zůstávají v armádě.
Nemrtvá Magie VIII. Snižuje útok, obranu, zranění o 0.5 % za jednotku. Jednotka nemůže mít útok, obranu a poškození menší než 0 (toho bude dosaženo při 1000 útočících jednotkách).
Nemrtvá Magie IX. Živý cíl: -X do útoku a obrany. X = počet útočníků.
Nemrtvá Magie X. Vzkřísí Upíry. Počet: max/8 až max/4.
Nemrtvá Magie XI. Vytvoří nemrtvé kopie zabitých. Vzkříšené jednotky zůstávají po boji v armádě.
Nemrtvá Magie XII. Přivolá 150–400 Uvězněných duší. Uvězněné duše se po boji rozplynou.
Nemrtvá Magie XIII. Jednotka oslabuje živé nepřátele.
Nepřátelská armáda dostane -X% do HP, kde X závisí na počtu útočníků.
Jednotka nemůže mít život menší než 1.
Nemrtvá Magie XIV. Přivolá 300–800 Uvězněných duší. Uvězněné duše se po boji rozplynou.

Magie Země

Název Efekt Poznámka
Magie Země I. Jednotka v prvním kole přidá X% obrany, kde X je počet sesilatelů kouzla. Platí jen na Dharovy jednotky.
Magie Země II. X útočníků s touto magií promění stejný počet nepřátel v kámen, který se posléze rozpadne. Pokud má jednotka s magii země útok 1 a protivník má ohnivý štít, tak jej ohnivý štít zraní dříve.

Magie Řádu

Název Efekt Poznámka
Magie Řádu I. X útočníků s touto magií promění stejný počet nečistých nepřátel v prach. Pokud má jednotka s magii světla útok 1 a protivník má ohnivý štít, tak jej ohnivý štít zraní dříve.
Magie Řádu II. Zruší veškerou Magii Smrti na bojišti a blokuje schopnost Temný křik. (jak útočníkům, tak obráncům) Nefunguje na dříve vyvolané jednotky.
Magie Řádu III. +20 % obrany každé kolo.
Magie Řádu IV. +20 % útoku každé kolo.
Magie Řádu V. +20 % iniciativy každé kolo.
Magie Řádu VI. Všechny jednotky Luminari nebo jednotky ovládající libovolnou magii světla, získají +1 do iniciativy a navíc se jejich steč zvedne o 5 x jejich poškození, platí i pro jednotky bez steče. Funguje i bez steče.

Divoká Magie

Název Efekt Poznámka
Divoká Magie I. Všechny vyvolané jednotky na jedno použití dostanou iniciativu 0.
Divoká Magie II. Jednotka přivolá energetické služebníky. Počet vyvolaných je: počet jednotek * 10.
Divoká Magie III. Stínová magie - Z nejsilnější jednotky soupeře vytvoří její Stín. Stíny mají stejné atributy a schopnosti, jako originál, jen mají obranu rovnu 0. Počet stínů závisí od počtu vyvolávačů.
Divoká Magie IV. Magie Rudého Měsíce - Posiluje všechny jednotky (obrana, útok, zranění), které jsou stejné rasy jako jednotka, která ji používá. Síla posilnění závisí od počtu vyvolávačů.

Všemagie

Název Efekt Poznámka
Všemagie I. Magii ohně 4.,
Magii ledu 1., Magii smrti 9.
Aplikují se všechny magie.
Všemagie II. Magii ohně 11.,
Magii ohně 9.
Aplikují se všechny magie.
Všemagie III. Magii světla 3.,
Magii světla 4., Magii světla 5.
Aplikují se všechny magie.

Věčná Magie

Název Efekt Poznámka
Magie Věčných II. Dezorientuje náhodného soupeře (-25% do damage).