Kompletní průvodce schopnostmi jednotek a magickými kouzly
Jednotky v Kingdom Games mají speciální schopnosti, které mohou ovlivnit průběh bitvy. Níže je seznam všech dostupných schopností.
| Název | Popis | Efekt |
|---|---|---|
| Unikátní jednotka | Jednou za čas se najde hrdina, který je prostě nenahraditelný. Takovýto hrdina pak může nosit vybavení, artefakty a relikvie určené pouze pro unikátní jednotky. | Jednotka je označena zlatou barvou. |
| Legendární jednotka | Jednou za čas se se objeví hrdina, který se díky svým činům stane velice známým. Lidé jej opěvují a skládají pro něj básně. | Jednotka je označena oranžovou barvou. |
| Nemrtvý | Pomocí temné magie je možné vzkřísit padlé válečníky nebo mocné kouzelníky. Tyto jednotky jsou pak odolné proti některým kouzlům a jedům. | Jednotka je nemrtvá. |
| Neživý | Neživá jednotka necítí bolest, ani utrpení. Jsou to jednotky stvořené pomocí magie z neživých věcí, jako je přízrak, kamení, či bahno. | Jednotka je neživá. |
| Imunita proti ohni | Jednotka s touto schopností dokáže odolat ohnivému útoku. | Jednotka ignoruje ohnivý štít a nedá se podpálit. |
| Imunita Bouře | Jednotka má šanci na zablokování některých kouzel bouře. | — |
| Imunita proti mágii | Jednotka má šanci na zablokování kouzel, které na ni útočí. | — |
| Ohnivý štít | Některé jednotky, jejichž podstatou je oheň, se dovedou chránit. | Ohnivý štít zraní za X * počet jednotek. |
| Bouřný štít | Bouřný štít chrání jednotku zaledňujícím efektem. | Bouřný štít sníží iniciativu útočníka o X%. X je individuální u každé jednotky s touto schopností. |
| Toxický štít | Některé jednotky, jež ovládly tajemství toxicity, se chrání jedovatým pólem. | Toxický štít zraní za X * počet jednotek. Platí jen na jednotky bez imunity. |
| Otrávený útok | Jednotka získá dodatečné zranění proti živým jednotkám. | X je individuální u každé jednotky s touto schopností. |
| Svatý útok | Jednotka získá dodatečné zranění proti nečistým jednotkám. | X je individuální u každé jednotky s touto schopností. |
| Drtivý útok | Jednotka získá dodatečné zranění proti neživým jednotkám. | X je individuální u každé jednotky s touto schopností. |
| Multi útok | Některé jednotky mají více hlav nebo jsou natolik dobře vytrénované, že dokáží uštědřit více ran za kolo. | Jednotka útočí víckrát za kolo. |
| Nepředvídatelnost | Jednotka dokáže zaútočit na jakoukoliv nepřátelskou jednotku na bojišti. | Jednotka útočí na náhodné cíle. Jednotky s druhem útoku 1 mají vyšší prioritu. |
| Řezač | Jednotky, které disponují touto schopností, ignorují soupeřovu obranu a útočí se stejným poškozením. | Pokud jednotka útočí na cíl, který má vyšší obranu, tak zranění jednotky nebude ovlivněno. |
| Steč | Najde se pár jednotek, které se bezohledně rozběhnou a využijí svojí rychlosti. | Ve třetím kole jednotka získá +X do poškození. |
| Dav | Jednotka se bezohledně rozběhne a prorazí skrz nepřátele. | Jednotka se ve větším počtu stává silnější, ale zraňuje se. |
| Exterminace | Jednotka je cvičená v zabíjení jakýchkoliv živých bytostí. | X útočníků s touto schopností zabije stejný počet nepřátel. |
| Síť | Jednotka dokáže paralyzovat zasaženou jednotku. Šance je individuální. | Zasažená jednotka je paralyzována na jedno kolo. |
| Dezorientace | Jednotka dokáže dezorientovat protivníka a snížit jeho schopnosti. | X je individuální u každé jednotky s touto schopností. |
| Podpálení | Pyromani hodí Molotovův koktejl na nepřítele a tím jej zapálí. | Zasažená jednotka je podpálena a hoří každé kolo boje. |
| Kanibalizmus | Jednotka požírá mrtvé a tím léčí sama sebe. | Když je jednotka zraněná a způsobí poškození, takto se zčásti vyléčí. |
| Globální poškození | Jednotka se dostane do dosahu nepřátel, kde sebeobranu provede masivní výbuch. | Jednotka se po útoku rozpadne. |
| Vyhnutí | Jednotka se dokáže vyhnout jakémukoliv útoku. | Šance na vyhnutí se je X%. X je individuální u každé jednotky s touto schopností. |
| Blok | Jednotka blokuje část nepřátelského zranění. | Jednotka sníží utrpěné zranění o X%. |
| Tvrdá kůže | Jednotka má extrémně tvrdou kůži a proto blokuje útok a speciální schopnosti. | Jednotka blokuje nepříteli schopnost Řezač. Po útoku se částečně regeneruje. |
| Rozložení | Jednotka se po smrti rozloží na jednotky ze kterých byla vytvořena. | Počet jednotek může být u různých jednotek různý. |
| Vzkříšení | Jednotka, která ovládá tuto schopnost, má šanci, že se obnoví v boji. | Je zde 66% šance na zaktivování kouzla, které oživí jednotku. |
| Konstrukce | Jednotka dokáže vytvořit konkrétní jednotku, její technicky klony. | Jednotka se může lišit od typu jednotky konstruktéra. |
| Temný křik | Temný křik je mocnou zbraní, která posiluje nemrtvé jednotky. | Jednotka v prvním kole přidá 5*X^0.7 až 4.5*X^0.8 do poškození nemrtvých. |
| Gobliní síla | Malgoth dej nám sílu. Malgoth dej nám sílu. Malgoth!!! | Jednotka v prvním kole přidá X% do poškození a ubere X% z obrany. |
| Sabotáž | Strategie na bitevním poli je velice důležitá a štítě sabotérů ji zásadně ovlivňují. | Sníží zasažené jednotce poškození o počet sabotérů * X%. |
| Gobliní výsadek | Jednotka vyloží gobliní parágány pro podporu v boji. | X je individuální u každé jednotky s touto schopností. |
| Zeď | Jednoduše zeď - nehybná ale stabilní formace. | Jednotka se v boji nic nedělá. |
| Létání | Jednotka umí létat a vyhývá se některým útokům. | Aktuálně bez efektu - pracuje se na něm... |
| Obětování duše | Jednotka obětovala svou duši bohu smrti Nekrovarovi. | Když jednotka během boje zemře, zůstane po ní na bitevním poli prokletá duše. |
| Spoutání duše | Jednotka umí spoutat Prokleté a udržet je tak ve službě. | Jednotka spoutá určitý počet Prokletých duší, které se stávají jejím zmocněncem. |
| Stvoření duše | Jednotka svým útokem proklíná duše svých obětí. | Jednotka prokleje duše určitého počtu zabitých jednotek. |
| Temnota duše | Jednotka posiluje veškerou magii a schopnosti spjatou s duší. | Posiluje vyvolávání uvězněných duší, spoutávání duší a další magie duše. |
| Toxicita | Jednotka je extrémně jedovatá a po smrti uvolní toxický mrak. | Po smrti jednotky se uvolní toxický oblak, který zraňuje nepřátele. |
Kouzla jsou mocným nástrojem v bitvách. Každá jednotka může mít maximálně jeden druh magie z jedné školy, avšak více druhů z různých škol.
| Název | Efekt | Poznámka |
|---|---|---|
| Magie Přírody I. | Léčí přátelské jednotky. | Nelze léčit mrtvé. |
| Magie Přírody II. | Léčí přátelské jednotky. | Max 5 % HP. Veledruidové posilují. |
| Magie Přírody III. | Jednotka povolává v boji Enty. | Entů je přibližně životy / 170. Druidský rituál přidá +50 %. Prapor cechu: Starodávní enti. |
| Magie Přírody IV. | Povolává Kentaurské posily. | Počet dle počtu tahů. |
| Magie Přírody V. | Jednotka povolává Starodávné enty. | Počet jako u Lesa III, ale silnější typ. |
| Magie Přírody VI. | Jednotka zvýší životy všem přátelským jednotkám stejné rasy jako je tato jednotka. | Požehnání hvozdu Životy se zvýší v zavilosti na počtu sesilatelů, konkrétně o 12,5*(počet^0,3)%. Zároveň je 5% šance na zvýšení útoku a obrany o 10% u posílené jednotky. Například Strážci lesa jsou enti a tak posilují sebe a ostatní enty. |
| Magie Přírody VII. | Jednotka povolává v boji Wurmy. | 1–6 Wurmů, zmizí po boji. |
| Název | Efekt | Poznámka |
|---|---|---|
| Magie Bouře I. | Zasažená jednotka: -1 iniciativa. | Šance 66 %. |
| Magie Bouře II. | Zruší Magii ohně a ohnivý štít zasažené jednotky. | |
| Magie Bouře III. | Jednotka se obětuje a zmrazí nepřítele. | Snížení iniciativy podle počtu. |
| Magie Bouře IV. | Zasažená jednotka: -3 iniciativa. | Šance 66 %. |
| Magie Bouře V. | Vytvoří ledové hradby. | Počet = životy / 250. Hradby = 4× životy. |
| Magie Bouře VI. | Jednotka stvoří ledovou mlhu, která vysaje z nepřítele veškerou magickou energii. | Jednotka se ruší vybrané jednotce její magii. Neruší magie ledu. |
| Magie Bouře VII. | Jednotka stvoří ledovou mlhu, která vysaje z nepřítele veškerou magickou energii. | Jednotka se ruší vybrané jednotce její magii. Neruší magie ledu. |
| Magie Bouře VIII. | Ledové koule útočí a snižují iniciativu. | Počet = jednotky * 0.5. Šance 33 %. |
| Magie Bouře IX. | Přivolá magickou bouři. | Sníží iniciativu všem nepřátelům o 20 %. |
| Magie Bouře X. | Zasažená jednotka: -10 iniciativa, poloviční obrana. | Iniciativa <1 → neútočí. |
| Název | Efekt | Poznámka |
|---|---|---|
| Magie Plamene I. | Vytvoří sopku. | Sešle náhodné ohnivé efekty. |
| Magie Plamene II. | Sešle rozžhavené magma. | Magma útočí 2×, pak zmizí. |
| Magie Plamene III. | Přivolá Obří ohnivou kouli. | Počet = jednotky / 2. |
| Magie Plamene IV. | Sešle ohnivou kouli. | Koule útočí max 2×. Počet = jednotky / 2. |
| Magie Plamene V. | Přivolá Ohnivé impy. | Počet = životy / 5. |
| Magie Plamene VI. | Přivolá Stínové ohaře. | Počet: životy / (30–60). |
| Magie Plamene VII. | Přivolá Stínové bestie. | Počet: životy / (30–60). |
| Magie Plamene VIII. | Šance na přivolání Stínových draků. | Počet: jednotky * (0–3). |
| Magie Plamene IX. | Přivolá Ohnivý přízrak. | Počet dle tahů. |
| Magie Plamene X. | Přivolá Ohnivý déšť. | Počet = životy * (0.5–2). |
| Magie Plamene XI. | Sešle meteorit. | Útok ve 3. kole. Počet = jednotky / 2. |
| Název | Efekt | Poznámka |
|---|---|---|
| Nemrtvá Magie I. | Oživuje duše mrtvých. | Daň: útok/2, obrana/2, zranění/2. |
| Nemrtvá Magie II. | -5 iniciativa cíli. | Neúčinkuje na nemrtvé. |
| Nemrtvá Magie III. | Přivolá Prokleté enty. | Prokletí entové se po boji rozpadnou. |
| Nemrtvá Magie IV. | Oslabí živou jednotku o počet jednotek. | Minimum 1 HP. |
| Nemrtvá Magie V. | Zabití vzkřísí část nepřátel jako Kostlivce. | Flétna +50 %. |
| Nemrtvá Magie VI. | Zabití vzkřísí Ghúly. | Počet vzkříšených je 1 až počet_vyvolávačů * 5 (maximálně však počet zabitých). Ghúlové po boji zůstanou v armádě. |
| Nemrtvá Magie VII. | Zabití vzkřísí Lichy. | Počet vzkříšených je počet_vyvolávačů * 1 až 2 (maximálně však počet zabitých). Lichové po boji zůstávají v armádě. |
| Nemrtvá Magie VIII. | Snižuje útok, obranu, zranění o 0.5 % za jednotku. | Jednotka nemůže mít útok, obranu a poškození menší než 0 (toho bude dosaženo při 1000 útočících jednotkách). |
| Nemrtvá Magie IX. | Živý cíl: -X do útoku a obrany. | X = počet útočníků. |
| Nemrtvá Magie X. | Vzkřísí Upíry. | Počet: max/8 až max/4. |
| Nemrtvá Magie XI. | Vytvoří nemrtvé kopie zabitých. | Vzkříšené jednotky zůstávají po boji v armádě. |
| Nemrtvá Magie XII. | Přivolá 150–400 Uvězněných duší. | Uvězněné duše se po boji rozplynou. |
| Nemrtvá Magie XIII. | Jednotka oslabuje živé nepřátele. Nepřátelská armáda dostane -X% do HP, kde X závisí na počtu útočníků. |
Jednotka nemůže mít život menší než 1. |
| Nemrtvá Magie XIV. | Přivolá 300–800 Uvězněných duší. | Uvězněné duše se po boji rozplynou. |
| Název | Efekt | Poznámka |
|---|---|---|
| Magie Země I. | Jednotka v prvním kole přidá X% obrany, kde X je počet sesilatelů kouzla. | Platí jen na Dharovy jednotky. |
| Magie Země II. | X útočníků s touto magií promění stejný počet nepřátel v kámen, který se posléze rozpadne. | Pokud má jednotka s magii země útok 1 a protivník má ohnivý štít, tak jej ohnivý štít zraní dříve. |
| Název | Efekt | Poznámka |
|---|---|---|
| Magie Řádu I. | X útočníků s touto magií promění stejný počet nečistých nepřátel v prach. | Pokud má jednotka s magii světla útok 1 a protivník má ohnivý štít, tak jej ohnivý štít zraní dříve. |
| Magie Řádu II. | Zruší veškerou Magii Smrti na bojišti a blokuje schopnost Temný křik. (jak útočníkům, tak obráncům) | Nefunguje na dříve vyvolané jednotky. |
| Magie Řádu III. | +20 % obrany každé kolo. | |
| Magie Řádu IV. | +20 % útoku každé kolo. | |
| Magie Řádu V. | +20 % iniciativy každé kolo. | |
| Magie Řádu VI. | Všechny jednotky Luminari nebo jednotky ovládající libovolnou magii světla, získají +1 do iniciativy a navíc se jejich steč zvedne o 5 x jejich poškození, platí i pro jednotky bez steče. | Funguje i bez steče. |
| Název | Efekt | Poznámka |
|---|---|---|
| Divoká Magie I. | Všechny vyvolané jednotky na jedno použití dostanou iniciativu 0. | |
| Divoká Magie II. | Jednotka přivolá energetické služebníky. | Počet vyvolaných je: počet jednotek * 10. |
| Divoká Magie III. | Stínová magie - Z nejsilnější jednotky soupeře vytvoří její Stín. | Stíny mají stejné atributy a schopnosti, jako originál, jen mají obranu rovnu 0. Počet stínů závisí od počtu vyvolávačů. |
| Divoká Magie IV. | Magie Rudého Měsíce - Posiluje všechny jednotky (obrana, útok, zranění), které jsou stejné rasy jako jednotka, která ji používá. | Síla posilnění závisí od počtu vyvolávačů. |
| Název | Efekt | Poznámka |
|---|---|---|
| Všemagie I. | Magii ohně 4., Magii ledu 1., Magii smrti 9. |
Aplikují se všechny magie. |
| Všemagie II. | Magii ohně 11., Magii ohně 9. |
Aplikují se všechny magie. |
| Všemagie III. | Magii světla 3., Magii světla 4., Magii světla 5. |
Aplikují se všechny magie. |
| Název | Efekt | Poznámka |
|---|---|---|
| Magie Věčných II. | Dezorientuje náhodného soupeře (-25% do damage). |