| Unikátní jednotka |
Jednou za čas se najde hrdina, který je prostě nenahraditelný. Takovýto hrdina pak může nosit vybavení, artefakty a relikvie určené pouze pro unikátní jednotky. |
Jednotka je označena zlatou barvou. |
| Legendární jednotka |
Jednou za čas se se objeví hrdina, který se díky svým činům stane velice známým. Lidé jej opěvují a skládají pro něj básně. |
Jednotka je označena oranžovou barvou. |
| Nemrtvý |
Pomocí temné magie je možné vzkřísit padlé válečníky nebo mocné kouzelníky. Tyto jednotky jsou pak odolné proti některým kouzlům a jedům. |
Jednotka je nemrtvá. |
| Neživý |
Neživá jednotka necítí bolest, ani utrpení. Jsou to jednotky stvořené pomocí magie z neživých věcí, jako je přízrak, kamení, či bahno. |
Jednotka je neživá. |
| Imunita proti ohni |
Jednotka s touto schopností dokáže odolat ohnivému útoku. |
Jednotka ignoruje ohnivý štít a nedá se podpálit. |
| Imunita led |
Jednotka má šanci na zablokování některých kouzel ledu. |
— |
| Imunita proti mágii |
Jednotka má šanci na zablokování kouzel, které na ni útočí. |
— |
| Ohnivý štít |
Některé jednotky, jejichž podstatou je oheň, se dovedou chránit. |
Ohnivý štít zraní za X * počet jednotek. |
| Ledový štít |
Ledový štít chrání jednotku zaledňujícím efektem. |
Ledový štít sníží iniciativu útočníka o X%. X je individuální u každé jednotky s touto schopností. |
| Toxický štít |
Některé jednotky, jež ovládly tajemství toxicity, se chrání jedovatým pólem. |
Toxický štít zraní za X * počet jednotek. Platí jen na jednotky bez imunity. |
| Otrávený útok |
Jednotka získá dodatečné zranění proti živým jednotkám. |
X je individuální u každé jednotky s touto schopností. |
| Svatý útok |
Jednotka získá dodatečné zranění proti nečistým jednotkám. |
X je individuální u každé jednotky s touto schopností. |
| Drtivý útok |
Jednotka získá dodatečné zranění proti neživým jednotkám. |
X je individuální u každé jednotky s touto schopností. |
| Multi útok |
Některé jednotky mají více hlav nebo jsou natolik dobře vytrénované, že dokáží uštědřit více ran za kolo. |
Jednotka útočí víckrát za kolo. |
| Nepředvídatelnost |
Jednotka dokáže zaútočit na jakoukoliv nepřátelskou jednotku na bojišti. |
Jednotka útočí na náhodné cíle. Jednotky s druhem útoku 1 mají vyšší prioritu. |
| Slayer |
Jednotky, které disponují touto schopností, ignorují soupeřovu obranu a útočí se stejným poškozením. |
Pokud jednotka útočí na cíl, který má vyšší obranu, tak zranění jednotky nebude ovlivněno. |
| Steč |
Najde se pár jednotek, které se bezohledně rozběhnou a využijí svojí rychlosti. |
Ve třetím kole jednotka získá +X do poškození. |
| Dav |
Jednotka se bezohledně rozběhne a prorazí skrz nepřátele. |
Jednotka se ve větším počtu stává silnější, ale zraňuje se. |
| Exterminace |
Jednotka je cvičená v zabíjení jakýchkoliv živých bytostí. |
X útočníků s touto schopností zabije stejný počet nepřátel. |
| Síť |
Jednotka dokáže paralyzovat zasaženou jednotku. Šance je individuální. |
Zasažená jednotka je paralyzována na jedno kolo. |
| Dezorientace |
Jednotka dokáže dezorientovat protivníka a snížit jeho schopnosti. |
X je individuální u každé jednotky s touto schopností. |
| Podpálení |
Pyromani hodí Molotovův koktejl na nepřítele a tím jej zapálí. |
Zasažená jednotka je podpálena a hoří každé kolo boje. |
| Kanibalizmus |
Jednotka požírá mrtvé a tím léčí sama sebe. |
Když je jednotka zraněná a způsobí poškození, takto se zčásti vyléčí. |
| Globální poškození |
Jednotka se dostane do dosahu nepřátel, kde sebeobranu provede masivní výbuch. |
Jednotka se po útoku rozpadne. |
| Vyhnutí |
Jednotka se dokáže vyhnout jakémukoliv útoku. |
Šance na vyhnutí se je X%. X je individuální u každé jednotky s touto schopností. |
| Block |
Jednotka blokuje část nepřátelského zranění. |
Jednotka sníží utrpěné zranění o X%. |
| Tvrdá kůže |
Jednotka má extrémně tvrdou kůži a proto blokuje útok a speciální schopnosti. |
Jednotka blokuje nepříteli schopnost Slayer. Po útoku se částečně regeneruje. |
| Rozložení |
Jednotka se po smrti rozloží na jednotky ze kterých byla vytvořena. |
Počet jednotek může být u různých jednotek různý. |
| Vzkříšení |
Jednotka, která ovládá tuto schopnost, má šanci, že se obnoví v boji. |
Je zde 66% šance na zaktivování kouzla, které oživí jednotku. |
| Konstrukce |
Jednotka dokáže vytvořit konkrétní jednotku, její technicky klony. |
Jednotka se může lišit od typu jednotky konstruktéra. |
| Temný křik |
Temný křik je mocnou zbraní, která posiluje nemrtvé jednotky. |
Jednotka v prvním kole přidá 5*X^0.7 až 4.5*X^0.8 do poškození nemrtvých. |
| Gobliní síla |
Malgoth dej nám sílu. Malgoth dej nám sílu. Malgoth!!! |
Jednotka v prvním kole přidá X% do poškození a ubere X% z obrany. |
| Sabotáž |
Strategie na bitevním poli je velice důležitá a štítě sabotérů ji zásadně ovlivňují. |
Sníží zasažené jednotce poškození o počet sabotérů * X%. |
| Gobliní výsadek |
Jednotka vyloží gobliní parágány pro podporu v boji. |
X je individuální u každé jednotky s touto schopností. |
| Zeď |
Jednoduše zeď - nehybná ale stabilní formace. |
Jednotka se v boji nic nedělá. |
| Létání |
Jednotka umí létat a vyhývá se některým útokům. |
Aktuálně bez efektu - pracuje se na něm... |
| Obětování duše |
Jednotka obětovala svou duši bohu smrti Nekrovarovi. |
Když jednotka během boje zemře, zůstane po ní na bitevním poli prokletá duše. |
| Spoutání duše |
Jednotka umí spoutat Prokleté a udržet je tak ve službě. |
Jednotka spoutá určitý počet Prokletých duší, které se stávají jejím zmocněncem. |
| Stvoření duše |
Jednotka svým útokem proklíná duše svých obětí. |
Jednotka prokleje duše určitého počtu zabitých jednotek. |
| Temnota duše |
Jednotka posiluje veškerou magii a schopnosti spjatou s duší. |
Posiluje vyvolávání uvězněných duší, spoutávání duší a další magie duše. |
| Toxicita |
Jednotka je extrémně jedovatá a po smrti uvolní toxický mrak. |
Po smrti jednotky se uvolní toxický oblak, který zraňuje nepřátele. |